<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Веб-журналист. Интернет-газета &#187; Культура</title>
	<atom:link href="http://www.websmi.by/category/culture/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.websmi.by</link>
	<description>Здесь учатся веб-журналистике студенты журфака БГУ</description>
	<lastBuildDate>Thu, 29 Jul 2010 12:43:05 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=abc</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Фильм &#171;Киллеры&#187; (&#171;Killers&#187;)</title>
		<link>http://www.websmi.by/2010/07/film-killery-killers/</link>
		<comments>http://www.websmi.by/2010/07/film-killery-killers/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 20 Jul 2010 18:54:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Soul</dc:creator>
				<category><![CDATA[Культура]]></category>
		<category><![CDATA[Killers]]></category>
		<category><![CDATA[Кіллеры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.websmi.by/?p=11545</guid>
		<description><![CDATA[ В Слуцком кинотеатре «Беларусь» по прошествии полутора месяцев  со дня начала мирового проката показали комедийный боевик “Killers”.
ДЕЙСТВУЮЩИЕ ЛИЦА:

ОН&#160;&#8212; безжалостный наемный убийца Спенсер (Эштон Катчер)
ОНА – наивная туповатая блондинка  Джен (Кэтрин Хайгл)
ЕЕ ОТЕЦ –прошлом тоже профессиональный наёмный убийца, ныне параноик – очень боится за свою дочь (Том Селлек)
ЕЕ МАТЬ – женщина послебальзаковского  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-11546" title="Killers" src="http://www.websmi.by/wp-content/uploads/2010/07/Killers.jpg" alt="Killers" width="350" height="323" /> <em>В Слуцком кинотеатре «Беларусь» по прошествии полутора месяцев  со дня начала мирового проката показали комедийный боевик “Killers”.</em></p>
<h2>ДЕЙСТВУЮЩИЕ ЛИЦА:</h2>
<ul>
<li><strong>ОН</strong>&nbsp;&mdash; безжалостный наемный убийца Спенсер <em>(Эштон Катчер)</em></li>
<li><strong>ОНА</strong> – наивная туповатая блондинка  Джен <em>(Кэтрин Хайгл)</em></li>
<li><strong>ЕЕ ОТЕЦ</strong> –прошлом тоже профессиональный наёмный убийца, ныне параноик – очень боится за свою дочь <em>(Том Селлек)</em></li>
<li><strong>ЕЕ МАТЬ</strong> – женщина послебальзаковского  возраста, которая через кадр предстает зрителю с бутылкой виски/вина в одной руке и бокала в другой <em>(Кэтрин О&#39;Хара)</em></li>
<li><strong>И еще</strong> куча «добреньких соседей» и «друзей семьи».</li>
</ul>
<p><em> </em></p>
<h2>ЧТО ТАМ СЛУЧИЛОСЬ?</h2>
<p><span style="text-decoration: line-through;">Жил-был</span> убивал-промышлял ОН. Но встретил однажды во время очередного задания ЕЁ. Влюбились друг в друга с первого взгляда. Днем ОН закончил свое последнее задание, а вечером пригласил ЕЁ на свидание...</p>
<p>Прошло три года. Добрые соседи и друзья вокруг семьи ЕГО и ЕЁ. Полная идиллия. Вдруг ЕМУ звонит его бывший шеф и говорит, что тот должен вернутся и выполнить еще одно заказное убийство. ОН сначала отказывается, но потом не осталось выбора – в доме на него напал «лучший друг», а перед смертью сообщил, что за ЕГО голову  назначено 20 миллионов долларов. ОН берет ЕЕ и они находят ЕГО шефа в гостинице мертвым…</p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-11556" title="killers2" src="http://www.websmi.by/wp-content/uploads/2010/07/killers2.jpg" alt="killers2" width="250" height="175" /> Понеслась... Все друзья-знакомые-соседи-сослуживцы, кто еще не мертв, оказываются наемными убийцами. Они так и норовят убить ЕГО чтобы всю оставшуюся жизнь прожить безбедно. Кое-как <span style="text-decoration: line-through;">с горем пополам</span> с ЕЁ помощью они, убивая всех вокруг охотников, добираются обратно до своего дома, где их поджидает сюрприз…</p>
<p>Сюрприз в виде ЕЁ ОТЦА, который также нацелился из пистолета на ЕГО голову. ОТЕЦ рассказывает дочке кто на самом деле ее муж. Что тот – в бывшем (а возможно, после связи с былым шефом, и в настоящем) профессиональный наемный убийца. ОТЕЦ хочет защитить свою дочь и убить ее МУЖА, поэтому это он нанял всех убийц и пообещал тому, кто убьет ЕГО 20 миллионов долларов. Также оказывается что ЕГО последняя цель, после которой ОНИ познакомились, был именно ЕЕ ОТЕЦ…</p>
<p>ОН оправдывается, мол, не знал кто это будет. Мол, ушел с работы через день после знакомства с НЕЙ и оружия три года в руки не брал…  Все друг другу верят и, как говорится,</p>
<p style="text-align: center;"><strong>HAPPY END.</strong></p>
<h2>КАК ОНО?</h2>
<p>Непринужденный белый юмор, талантливые известные актёры и драматические элементы – похоже, американские режиссеры научились смешивать жанры: комедию, боевик и триллер.</p>
<p>В фильме, грубо говоря, есть только завязка и развязка. Все что до чуть не порезанного ножом Спенсера <em>(Эштона Катчера)</em> – завязка. Все что после, соответственно, кульминация и одновременно развязка.</p>
<h2>СТОИТ ЛИ СМОТРЕТЬ?</h2>
<p>Однозначно, если у Вас депрессия, жизнь надоела и хочется привнести в нее красок – стоит посмотреть этот очередной штампованный, но достаточно интересный фильм.</p>
<blockquote>
<p><em><strong>Редакция www.WebSmi.by выражает благодарность администрации  кинотеатра &laquo;Беларусь&raquo; (г. Слуцк) за льготный просмотр для рецензента.</strong></em></p>
</blockquote>
<p style="text-align: right;"><strong>Автор рецензии: <a href="http://sur.by/">Антон Суряпин</a></strong></p>
<p><script type="text/javascript" src="http://odnaknopka.ru/wp/ok3.utf8.js"></script><script type="text/javascript">okbm("http://www.websmi.by/2010/07/film-killery-killers/","Фильм &amp;laquo;Киллеры&amp;raquo; (&amp;laquo;Killers&amp;raquo;)")</script></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.websmi.by/2010/07/film-killery-killers/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>15</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Хойники готовятся ко Дню письменности</title>
		<link>http://www.websmi.by/2010/07/den-pismennosti-2010-vzglyad-iznutri/</link>
		<comments>http://www.websmi.by/2010/07/den-pismennosti-2010-vzglyad-iznutri/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 16 Jul 2010 18:02:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Masha_Bazulko</dc:creator>
				<category><![CDATA[Культура]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.websmi.by/?p=11459</guid>
		<description><![CDATA[День белорусской письменности в 2010 году пройдет в маленьком городке Хойники Гомельской области. Подготовка к празднику развернута полномасштабно. Город не узнают сами жители. Предлагаю заглянуть в самое сердце Хойников.
Конечно, акцент делается на центр города. На него и посмотрим.
Дорога в центр. Совсем недавно с лица земли стерли деревянный дом творчества. Что будет на его месте, неизвестно.

 
Двигаемся [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-11460" src="http://www.websmi.by/wp-content/uploads/2010/07/b212301369-190x140.jpg" alt="b212301369" width="126" height="77" /><em><strong>День белорусской письменности в 2010 году пройдет в маленьком городке Хойники Гомельской области. Подготовка к празднику развернута полномасштабно. Город не узнают сами жители. Предлагаю заглянуть в самое сердце Хойников.</strong></em></p>
<p>Конечно, акцент делается на центр города. На него и посмотрим.</p>
<p>Дорога в центр. Совсем недавно с лица земли стерли деревянный дом творчества. Что будет на его месте, неизвестно.</p>
<p><img class="aligncenter size-large wp-image-11477" src="http://www.websmi.by/wp-content/uploads/2010/07/DSC007622-1024x768.jpg" alt="DSC00762" width="446" height="383" /></p>
<p><strong><em> </em></strong></p>
<p>Двигаемся дальше. А вот и небольшая гостиница, которую приводят в божеский вид.</p>
<p><img class="aligncenter size-large wp-image-11480" src="http://www.websmi.by/wp-content/uploads/2010/07/DSC007662-1024x768.jpg" alt="DSC00766" width="452" height="348" /></p>
<p>Похоже, судьба старинных остановок предрешена.</p>
<p><img class="aligncenter size-large wp-image-11481" src="http://www.websmi.by/wp-content/uploads/2010/07/DSC007671-1024x768.jpg" alt="DSC00767" width="454" height="326" /></p>
<p>А вот и прямая дорога к центру.</p>
<p><img class="aligncenter size-large wp-image-11482" src="http://www.websmi.by/wp-content/uploads/2010/07/DSC007681-1024x768.jpg" alt="DSC00768" width="457" height="302" /></p>
<p>Изменять, так кардинально!</p>
<p><img class="aligncenter size-large wp-image-11483" src="http://www.websmi.by/wp-content/uploads/2010/07/DSC007702-1024x768.jpg" alt="DSC00770" width="453" height="346" /></p>
<p>Вот этот дом ...</p>
<p><img class="aligncenter size-large wp-image-11491" src="http://www.websmi.by/wp-content/uploads/2010/07/DSC00781-1024x768.jpg" alt="DSC00781" width="452" height="333" /></p>
<p>...скоро станет таким</p>
<p><img class="aligncenter size-large wp-image-11485" src="http://www.websmi.by/wp-content/uploads/2010/07/DSC007741-1024x768.jpg" alt="DSC00774" width="454" height="305" /></p>
<p>Центр. Площадь Ленина</p>
<p><img class="aligncenter size-large wp-image-11486" src="http://www.websmi.by/wp-content/uploads/2010/07/DSC007762-1024x768.jpg" alt="DSC00776" width="476" height="325" /></p>
<p>Районный дом культуры давно реконструировать начали. Полномасштабный ремонт. Посмотрим, что получится.</p>
<p><img class="aligncenter size-large wp-image-11487" src="http://www.websmi.by/wp-content/uploads/2010/07/DSC007781-1024x768.jpg" alt="DSC00778" width="477" height="328" /></p>
<p>Дворец бракосочетаний примет своих первых клиентов 5 сентября</p>
<p><img class="aligncenter size-large wp-image-11488" src="http://www.websmi.by/wp-content/uploads/2010/07/DSC00779-1024x768.jpg" alt="DSC00779" width="478" height="351" /></p>
<p>Уж не знаю, сколько штукатурки было использовано на здание райисполкома в разные годы, но, похоже, это еще не предел.</p>
<p><img class="aligncenter size-large wp-image-11489" src="http://www.websmi.by/wp-content/uploads/2010/07/DSC00780-1024x768.jpg" alt="DSC00780" width="484" height="317" /></p>
<p>А вот банк уже давно открыт для посетителей</p>
<p><img class="aligncenter size-large wp-image-11492" src="http://www.websmi.by/wp-content/uploads/2010/07/DSC00783-1024x768.jpg" alt="DSC00783" width="506" height="432" /></p>
<p>Городской парк. Власти обещают, что &laquo;ушедшие вникуда&raquo; деревья вернут. Строится летний амфитеатр.</p>
<p><img class="aligncenter size-large wp-image-11493" src="http://www.websmi.by/wp-content/uploads/2010/07/DSC00787-1024x768.jpg" alt="DSC00787" width="508" height="386" /></p>
<p>Усадьба начала двадцатого века прошла все этапы перестройки. Теперь здесь будет краеведческий музей.</p>
<p><img class="aligncenter size-large wp-image-11495" src="http://www.websmi.by/wp-content/uploads/2010/07/DSC00791-1024x768.jpg" alt="DSC00791" width="512" height="339" /></p>
<p>Старый кинотеатр тоже теперь не узнать</p>
<p><img class="aligncenter size-large wp-image-11496" src="http://www.websmi.by/wp-content/uploads/2010/07/DSC00793-1024x768.jpg" alt="DSC00793" width="508" height="366" /></p>
<p>Вот еще один прекрасный вид</p>
<p><img class="aligncenter size-large wp-image-11497" src="http://www.websmi.by/wp-content/uploads/2010/07/DSC00799-1024x768.jpg" alt="DSC00799" width="515" height="321" /></p>
<p>Автостанция меняется на глазах</p>
<p><img class="aligncenter size-large wp-image-11498" src="http://www.websmi.by/wp-content/uploads/2010/07/DSC00805-1024x768.jpg" alt="DSC00805" width="518" height="404" /></p>
<p>День белорусской письменности пройдет 5 сентября. Надеюсь, эти и еще многие проекты будут реализованы до конца. А уже в 2012 году город Хойники ожидает новый праздник&nbsp;&mdash; пятисотлетие. Изменения населенному пункту к лицу. Скорей бы уже увидеть окончательный вариант.</p>
<p><script type="text/javascript" src="http://odnaknopka.ru/wp/ok3.utf8.js"></script><script type="text/javascript">okbm("http://www.websmi.by/2010/07/den-pismennosti-2010-vzglyad-iznutri/","Хойники готовятся ко Дню письменности")</script></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.websmi.by/2010/07/den-pismennosti-2010-vzglyad-iznutri/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Оззи Осборн притворился восковой фигурой</title>
		<link>http://www.websmi.by/2010/06/ozzi-osborn-pritvorilsya-voskovoj-figuroj/</link>
		<comments>http://www.websmi.by/2010/06/ozzi-osborn-pritvorilsya-voskovoj-figuroj/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 03 Jun 2010 15:04:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Emily_Oliver</dc:creator>
				<category><![CDATA[Культура]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.websmi.by/?p=11308</guid>
		<description><![CDATA[
Британский вокалист, один из основателей и участник «золотого  состава» группы Black Sabbath, легендарный  рокер Оззи Осборн делом доказал, что ему и на седьмом десятке  жизни есть чем удивить своих  поклонников. Видео, расположенное  сайте YouTube.com, всего за пару дней стало суперхитом, набрав свыше полутора миллионов просмотров. В нем старина Оззи заходит в знаменитый музей восковых фигур [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-size: small;font-family: Times New Roman"><img class="alignleft size-medium wp-image-11310" src="http://www.websmi.by/wp-content/uploads/2010/06/542279_3-300x203.jpg" alt="Оззи Осборн" width="300" height="203" /></span></p>
<p>Британский вокалист, один из основателей и участник «золотого  состава» группы <strong>Black Sabbath</strong>, легендарный  рокер <strong>Оззи Осборн</strong> делом доказал, что ему и на седьмом десятке  жизни есть чем удивить своих  поклонников. Видео, расположенное  сайте <a href="http://www.youtube.com">YouTube.com</a>, всего за пару дней стало суперхитом, набрав свыше полутора миллионов просмотров. В нем старина Оззи заходит в знаменитый <strong>музей восковых фигур мадам Тюссо</strong>, и, притворяясь собственной восковой фигурой, до полусмерти пугает посетителей, которые по-оперному вопят, иллюстрируя таким образом заглавие нового альбома Оззи <strong>&laquo;Scream&raquo;</strong> (&laquo;Вопль&raquo;). Простейшая в сущности идея сработала на все 100%&nbsp;&mdash; что-что, а пугать Оззи умеет высокопрофессионально. Альбом <strong>&laquo;Scream&raquo;</strong> должен появиться в продаже в середине июня.</p>
<p> </p>
<p>Посмотреть видео можно <strong><a href="http://www.youtube.com/watch?v=H0ilT6O4HM8" target="_blank">тут</a></strong>.</p>
<p><script type="text/javascript" src="http://odnaknopka.ru/wp/ok3.utf8.js"></script><script type="text/javascript">okbm("http://www.websmi.by/2010/06/ozzi-osborn-pritvorilsya-voskovoj-figuroj/","Оззи Осборн притворился восковой фигурой")</script></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.websmi.by/2010/06/ozzi-osborn-pritvorilsya-voskovoj-figuroj/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>&#171;Мультиплэйерная часть&#160;&#8212; наша сильная сторона&#187;&#160;&#8212; Дастин Броудер</title>
		<link>http://www.websmi.by/2010/06/multiplejernaya-chast-nasha-silnaya-storona-dastin-brouder/</link>
		<comments>http://www.websmi.by/2010/06/multiplejernaya-chast-nasha-silnaya-storona-dastin-brouder/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 03 Jun 2010 14:51:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>.fed</dc:creator>
				<category><![CDATA[Etc.]]></category>
		<category><![CDATA[Культура]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.websmi.by/?p=11292</guid>
		<description><![CDATA[В преддверии самой ожидаемой игры 2010&#160;&#8212; StarCraft 2&#160;&#8212; ведущий дизайнер будущего хита Дастин Броудер (Dustin Browder) поделился большим количеством информации о ходе работы над проектом. В очередной раз подтвердив: Blizzard&#39;ы свято хранят все коммерческие тайны даже от поклонников:
Какие неожиданные тенденции вы наблюдаете в бете?
Мы столкнулись со всевозможными отзывами. Кое-что восприняли всерьез, но многое, конечно, нет. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em><img class="alignleft size-full wp-image-11301" src="http://www.websmi.by/wp-content/uploads/2010/06/dustin.jpg" alt="dustin" width="332" height="500" />В преддверии самой ожидаемой игры 2010&nbsp;&mdash; <strong>StarCraft 2</strong>&nbsp;&mdash; ведущий дизайнер будущего хита <strong>Дастин</strong> Броудер (Dustin Browder) поделился большим количеством информации о ходе работы над проектом. В очередной раз подтвердив: </em><strong><em>Blizzard&#39;ы</em> </strong><em>свято хранят все коммерческие тайны даже от поклонников:</em></p>
<p><strong>Какие неожиданные тенденции вы наблюдаете в бете?</strong></p>
<p>Мы столкнулись со всевозможными отзывами. Кое-что восприняли всерьез, но многое, конечно, нет. Игроки все еще изучают игру и пока проходят через все стадии, которые были преодолены нами во время разработки, когда мы сами только начали исследовать игру. Определенно, прослеживается общая слабость терранов против протоссов и зергов, у нас внутри компании статистика похожа. Самое интересное для нас на данной стадии беты&nbsp;&mdash; то, что мы можем доказать людям&nbsp;&mdash; вещи, которые они считают ошибочными, в большинстве своем, окажутся верными.</p>
<p>Наше внутреннее тестирование показало, что терраны проигрывают в соло как тоссам, так и зергам, а связка терран-терран убивается почти всеми другими. Мы считаем, что это происходит из-за структуры карт. Земляне страдают от недостатка мобильности в ситуациях, когда союзнику срочно требуется помощь. В бете есть карты, ориентированные на защитный стиль, но имеются и противоположные. Там, где союзники расположены дальше друг от друга, жизнь пары терран-терран осложняется: дружественные войска не могут быстро среагировать.</p>
<p>Поэтому, мы собираемся немного изменить карты и взглянуть на результаты. Удручающее положение терранов привлекло наше внимание, и мы на нем сфокусируемся в ближайшие недели.</p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>С точки зрения продвижения бета тестирования, как оно повлияет на дату окончательного релиза игры?</strong></p>
<p>На данный момент, показатели беты, которые нас интересуют, чрезвычайно положительные. Почти у каждой расы процент побед около 50. Сейчас мы подготавливаемся к моменту, когда комьюнити глубже изучит игру и продемонстрирует что-то незапланированное на среднем этапе развития проекта. И, безусловно, решается вопрос разнообразия использования юнитов, особенно со стороны зергов. Но пока все идет своим чередом, это прекрасно!</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-11302" src="http://www.websmi.by/wp-content/uploads/2010/06/scii.jpg" alt="scii" width="600" height="450" /></p>
<p><strong>Бета – серьезное испытание для Battle.net 2.0. Как система, которую вы также предоставили людям, справляется с нагрузками?</strong></p>
<p>Пока, опять же, все функционирует, как и должно. На прошлой неделе мы раздали целую партию новых ключей, нагрузка возросла как никогда. Нам приходит много отзывов насчет возможностей Battle.net 2.0. Используя наш опыт, мы попытаемся их реализовать в грядущих патчах беты, добавив дополнительные удобства и функциональность.</p>
<p><strong>Можете открыть тайну, что будет в новом патче?</strong></p>
<p>К сожалению, нет, однако я искренне хотел бы. Собираемся пофиксить большинство багов и подчистить шероховатости. Меня лично удручает одна особенность: вы сыграли матч и хотите узнать, кого одолели или проиграли. Это можно сделать и сейчас, произведя целый комплекс сложных операций: нужно добавить того человека в друзья, затем попасть на его страницу, после на ладдерную страничку, что порядком раздражает. Мы хотим добавить функциональности и невероятно облегчить процесс.</p>
<p>Наверняка знаю, что вносятся некоторые изменения в систему подбора матчей. Однако я не введен во все подробности. Мы развиваемся во всех направлениях, кое-какие из них войдут в патч, остальные нет. На этой ранней стадии я еще не ознакомлен, что попадет в текущий патч, а что нет.</p>
<p><strong>Какого количества тестеров вы желаете достичь до окончания тестирования?</strong></p>
<p>Полагаю, около 10000. Это, в некотором роде, наша цель, и мы ее уже почти добились. На текущий момент мы остановились на 9000, а 10000&nbsp;&mdash; это задача. Наша система матчей просто счастлива, она раскрывает весь свой потенциал на этих цифрах. Если количество геймеров существенно возрастет, мы оставим все как есть; если упадет, то добавим еще ключей, пока вновь не вернемся к назначенному числу.</p>
<p><strong>Довольны ли вы работой системы ладдера? Я спрашивал одного парня, который много играет в бету, и потенциальная проблема, на которую он сослался, что не весь спектр игроков сервера может быть открыт для рядового пользователя.</strong></p>
<p>Что ж, давайте обсудим. Безусловно, в бете система немного более жесткая. Но, думаю, мы уладим это к окончательному выходу игры. Она попадет в руки огромного числа пользователей. Присутствуют некоторые сомнения по поводу тренировок в нерабочее время. У обычного геймера могут возникнуть проблемы с игрой в два часа ночи, соперники не будут соответствовать его уровню. Он столкнется с ситуацией, когда ему станет не хватать равных противников, которые будут готовы играть в два ночи. Хотя и здесь не могу ответить с точностью. Я разговаривал с ребятами из офиса, они убедили меня сначала посмотреть, насколько популярна будет игра, перед тем как паниковать по этому поводу. Возможно, полная версия будет гораздо более переполнена, чем я ожидаю от наших фанатов сейчас, однако здесь, похоже, тоже будет над чем поработать.</p>
<p><strong>Каково ваше мнение по поводу того, что многие отмечают общую скорость игры. Большинство современных RTS намного медленнее StarCrat. StarCraft как был молниеносным, так им и остался. Несомненно, вы увеличили среднюю продолжительность поединка в сиквеле по сравнению с оригиналом. Как, на фоне всего выше упомянутого, людям справляться со скоростями?</strong></p>
<p>Мы выделяем два типа игроков. Хардкорные, которые были с нами на протяжении 12 лет, безумно влюблены в игру и продолжают наслаждаться ею. Повстречались и новички, воюющие со скоростью, рашами, стилем геймплэя, которые преподнесены. От них поступило много жалоб, наподобие «О, Боже, это действительно невыносимо! Что, черт побери, вы делаете?» На такое я могу лишь ответить, что бета&nbsp;&mdash; это не демо. Я ожидаю не подобных испытаний игры от новичков. Как пример, если вы постоянно играете в WoW, а мы презентуем вам бету арены 80-ого уровня со словами: «Эй, друзья, идите и веселитесь!». Вот и тут нет времени, чтобы постепенно влиться. Для нас бета – шанс испытать наши сервера на нагрузки, сбалансировать соло дуэли, в меньшей степени познать глубину соревновательной части парных противостояний. Эта работенка именно для тех, кто хочет помочь нам с тестом. Если же вы хотите элементарно повеселиться и не быть вовлеченными в процесс, как в демке, то я бы призвал всех отбросить такие мысли.</p>
<p>Для казуалов нами предусмотрена более чем 20 часовая кампания, которую желательно будет пройти перед тем, как приступить к онлайновым состязаниям, дабы приспособиться к геймплэю. У нас широкий выбор AI оппонентов, пять разных уровней сложности для них, что должно подтолкнуть людей сначала испытать выбранную расу до начала он-лайновых баталий. Присутствует и режим вызова с целым паком карт, которые обучат фундаментам мультиплеера и конкуренции. Мы настоятельно рекомендуем пройти их до старта интернет битв. Существует и режим совместной игры против AI, обычный быстрый матч, где вам дается случайный союзник и начинается борьба с компьютером. Таким образом, у нас в сумме выходит около 30- 40 часов накопления опыта в оффлайне и полуон-лайне для более казуальных игроков, чтобы привыкнуть и акклиматизироваться в StarCraft II перед полноценными сражениями в 2&times;2 и соло поединками.</p>
<p>Очевидно, что ничего такого в бете нет. Надеюсь, для тех ребят, которые ее испытывают, это не стало помехой, так как, попрактиковавшись подольше, они вышли на нужный нам уровень и значительно помогают своими результатами. Вне всяких сомнений, большинство информации о балансе предоставляют хардкорные игроки. Всегда можно найти  в сети их рассуждения, не так ли? Однако не стоит забывать и о средних игроках, баланс должен соблюдаться и для них. Их уровень тоже должен приносить удовольствие. Поэтому у среднестатистических геймеров возникает некоторый дискомфорт после примерно десяти игр, проведенных в четыре утра против людей из платинового дивизиона. Да, такие ситуации не прибавляют бодрости, но все-таки постарайтесь найти силы продолжить стараться, практикуйтесь в благоприятные для хорошей игры часы и отсылайте нам ваши отзывы.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-11303" src="http://www.websmi.by/wp-content/uploads/2010/06/DB-SoundBoard_1.jpg" alt="DB SoundBoard_1" width="534" height="700" /></p>
<p><strong>Вы можете узнать APM?</strong></p>
<p>Да, для нас не проблема.</p>
<p><strong>С течением времени общий APM в бете повышается?</strong></p>
<p>К сожалению, я лишь располагаю сведениями отдельных игр, а не статистикой в целом. Но это отличная идея, такая статистика нам бы не помешала. Просто на данный момент у нас тонны статистики, и возникают определенные трудности с ее обработкой. Наши трудолюбивые сотрудники вкладывают все силы и умения, чтобы трансформировать горы всевозможных данных в понятные для нас показатели. И статистика, к которой я имею доступ, весьма ограничена. Это карты, проценты побед по расам и уровню, характеристики некоторых юнитов. Но я не располагаю данными по APM в общем ракурсе. Не могу сказать, растет ли он по мере продвижения, но рискну предположить, что должен.</p>
<p>Конечно, мой первый опыт Call of Duty, когда она только вышла, был ужасен. Сейчас мне далеко за тридцать. Я начал играть в Call of Duty, и день за днем меня выносили и выносили. А в период, когда мне было около тридцати, я мог взобраться в топ сервера по Counter-Strike без проблем, при том, что CS довольно динамичная игра. В Modern Warfare у меня поначалу не получалось, но уже после первой трудной недели я восстановил форму, вспомнил все нюансы и не умирал в каждой дуэли за полсекунды. Вот почему я рассчитываю, что когда люди втянутся в игру, их APM возрастет, но у меня нет точных диаграмм для вас. Извините.</p>
<p><strong>Все в порядке. Известно, что Роб (Роб Пардо, ответственный за дизайн игр Blizzard – прим. авт.) на этой неделе собирается провести большое заседание на тему StarCraft и не только. Что нам ждать от него?</strong></p>
<p>О, Боже мой, я в совершенном неведении <img src='http://www.websmi.by/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> . Я должен спросить на совещании сегодня, о чем будет идти речь. Насколько помню, он собирается посвятить много времени обсуждению философии дизайна Blizzard. Я видел его превью, оно было чудесно, на мой взгляд. Он детально разберет философии, которым мы следуем, что позволит другим студиям определиться со своими, поскольку это будет правильно для них. Собственные идеи и концепции принесут им успех. Мне кажется, разговор пойдет в этом русле, во всяком случае, он недавно упоминал это на DICE – положения, которые стали успешными для нас. Возможно, такой упор на прошлое неприемлем, но то, что мы когда-то придумали, все еще хорошо функционирует. С другой стороны, если остальные разработчики любой ценой пытаются украсть наши идеи, лучше помочь им определиться с теми, которые отлично им подойдут, и придерживаться заданного направления.</p>
<p><strong>По мере того как вы приближаетесь к запуску StarCraft II, компания активизируется и преподносит себя в сфере PR. Насколько важны выставки типа GDC или E3 для игры?</strong></p>
<p>Я точно не знаю. Возможно, Боб сможет вам ответить. Несомненно одно: за последние пять или шесть лет Blizzard увеличило свое присутствие на GDC и DICE, стараясь быть полезными в развитии комьюнити таких шоу. Мы почувствовали, что не были настолько ответственными в прошлом, насколько могли ими быть, поэтому решили исправить это в будущем. Вообще-то мы бурно прогрессировали после запуска WoW, нам важно было заявить: «Эй, ребятишки, мы не совсем небожители. Мы&nbsp;&mdash; обычная веселая команда, с нами весело сотрудничать, мы с радостью откликнемся на ваши предложения, и, быть может, вам подойдет одна из вакансий, которую мы предлагаем на нашем сайте». И это подтверждает нашу значимость, особенно как разработчиков: мы рекламируем тот факт, что мы растущая организация, которую многие люди считают разумным местом для их карьеры.</p>
<p>Не знаю, какое влияние GDC или E3 имеют на итоговые продажи игры или что-то в этом роде. Тем не менее, я возлагаю обоснованные надежды, что, выставляя там игру, мы добьемся, что люди точно ею заинтересуются.</p>
<p><em>Bob Colayco</em>, <em>работник PR отдела</em>: с точки зрения PR мы напрямую не используем GDC как площадку для раскрутки. Многие люди ознакамливаются там с продуктом, и я стараюсь особенно не изнурять Дастина всевозможными акциями, поэтому мы не ставим цель провести как можно больше интервью или промо-презентаций. То шоу сродни Blizzcon’у или другим международным, типа gamescom’а; наше присутствие там велико.</p>
<p>E3? В последнее время не столь актуально, мы проводим Blizzcon. Хотя, когда мы можем, стараемся светиться на интернациональных выставках, дабы одарить всех любовью.</p>
<p><em>Dustin Browder</em>: Что нас и вправду восхищало в тех шоу, так это счастливая возможность для нашего производственного процесса вживую продемонстрировать и дать поиграть, как на Blizzcon’e, так и европейских выставках. Мне, как разработчику, гораздо приятнее говорить людям: «Просто сыграйте!». Бета дает нам те же преимущества. Я мог бы сидеть на месте и восхвалять игру до небес, но кому это нужно? Что действительно важно, так это когда вы играете, и проект говорит сама за себя. Меня вдохновляет атмосфера шоу, мы можем положить игру перед фанатами и сразу услышать их мнение. Полагаю, в такие моменты игра обретает дар речи.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-11305" src="http://www.websmi.by/wp-content/uploads/2010/06/swords.jpg" alt="swords" width="512" height="340" /></p>
<p><strong>Многие пользовательские фишки Battle.net 2.0 заблокированы сейчас. Вы нервничаете и специально не раскрываете все карты? Сообщество может быть шокировано ими?</strong></p>
<p>Признаться, я нервничаю по поводу всего, что бы мы ни делали. Боюсь, то о чем вы спрашиваете – предмет моего особенного трепета. Нам предстоит длинный путь развития в стезе Battle.net’а. Мультиплэйерная часть, надеюсь, по крайней мере,&nbsp;&mdash; наша сильная сторона, комьюнити испытает ее за нас, с чем пока успешно справляется. Battle.net требует незначительной доработки к новому патчу, хотя его совершенствование не прекратится до самого конца. На днях ожидается патч, уже назревший и полностью актуальный. Поэтому работникам предоставлено еще чуть-чуть времени для обработки и последовательного раскрытия козырей.</p>
<p>Более того, мы позиционируем Battle.net немного шире, чем WoW. Планируется плавное введение улучшенного содержания, уже есть намеченные приоритеты – турниры, e-Sport, к примеру – все это будет запущено после релиза. Если откровенно, для нас очень важно, чтобы комьюнити осознавало, что мы стараемся удовлетворить его потребности этим сервисом. Работа будет кипеть до тех пор, пока общественность не признает его великолепным.</p>
<p><strong>Вы упомянули грядущий на днях патч? Поделитесь со всеми? Он нацелен только на StarCraft?</strong></p>
<p>Не уверен, уполномочен ли я разглашать эту информацию или нет.</p>
<p><em>Bob Colayco</em>: Ничего необычного. Это не только наша политика, так поступают все.</p>
<p><em>Dustin Browder</em>: Согласен. Понятно, что мы усердно трудимся, так как бета в самом разгаре. Ожидается балансирующий патч, если не больше.</p>
<p><em>Bob Colayco</em>: До воображаемого момента печати миллионов коробок и дисков, распространения их по всему миру еще достаточно времени, которое может быть использовано для повышения качества конечного продукта. Главное – как вы распорядитесь отведенными месяцами.</p>
<p><em>Dustin Browder</em>: Так и должно быть. В свое время это стало настоящей бедой для WoW. Будучи сам в те дни пользователем, и я уже начал воображать, что по патчу в день – печальная закономерность. А сейчас в роли разработчика, должен признаться,  приветствую такую задержку: пара лишних месяцев необходима для полировки и идеального результата.</p>
<p>Безусловно, делается все возможное, дабы патч получился как можно меньше. Геймеры должны быстрее очутиться в игре и приступить к практике. Главная цель, касательно патчей&nbsp;&mdash; убедиться, что все максимально сжато и быстро установится.</p>
<p><strong>Вы собираетесь добавить или убрать каких-то юнитов к релизу?</strong></p>
<p>Точно не знаю, добавим или уберем. Как одно, так и другое весьма легко сделать. Очевидно, я надеюсь, что до такого не дойдет, и не предвижу удалений. Я бы уже отметил существенные предпосылки для изменения или добавления чего-либо, если бы на то были причины.  Вся статистика крайне положительна пока, но, как это часто бывало в прошлом, комьюнити часто удивляет нас непредсказуемыми тактиками и стратегиями, которых мы не видели. Если через несколько недель или месяцев мы придем к тому, что: «О Боже,  Бессмертный – сущая проблема. Надо серьезно ослаблять или вовсе выкидывать его», то вынуждены будет это совершить.</p>
<p><strong>Кампания уже закончена?</strong></p>
<p>Не совсем. Сейчас я тестирую ее на высоком уровне сложности, и у меня возникла масса замечаний. Хотя все миссии установлены, механика тоже и уже функционирует, звук записывается. Мы приступили к фиксированию и шлифовке; идет тщательная настройка уровней сложности. Все подразделения команды проходят игру с разными показателями, предоставляя нам тонны информации. Было привлечено много сторонних игроков, дабы пробежаться по StarCraft II, по крайней мере, первой ее части, и отследить проблемные места. В целом да, все миссии, в какой-то мере, уже готовы.</p>
<p><strong>Каково это, наконец собрать головоломку воедино?</strong></p>
<p>Завораживающее впечатление. Когда произойдет релиз, мои ощущения еще более обострятся. До завершения работы еще много часов, чтобы абсолютно подготовить проект. Дни уходят на настройку. С любого бока, это выматывающая работа. Я буду полностью счастлив и вздохну полной грудью, только когда мы распакуем все по коробкам.</p>
<p><strong>Дата релиза установлена на первую половину этого года, ведь так? Таким образом, вам предоставлена большая свобода действий. Четыре месяца на то, чтобы запуститься. Вы на 100% уверены в точности намеченной даты старта, не так ли?</strong></p>
<p>Я опять и вновь ничего не могу гарантировать <img src='http://www.websmi.by/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> :D:D. Честное слово, хотел бы подтвердить, просто по-человечески обязан. Но никогда нельзя предсказать будущее. Что-то может появиться из ниоткуда и нарушить все ваши планы. Да, конечно, сегодня все восхитительно, но что будет завтра? На такой случай я буду постоянно пребывать в тонусе. Вы даже не можете представить, насколько весь коллектив воодушевлен скорее отделаться от игры, не только чтобы фанаты получили коробки, но и чтобы с чистой совестью отправиться домой. Будь наша воля, игра вышла бы худшем варианте, любые задержки встречают волны нашего праведного гнева. Однако придется повторить еще раз: никогда точно не знаешь, что будет завтра.</p>
<p><a href="http://www.goodgame.ru/artinterviews.php?ocd=view&amp;id=406" target="_blank">Источник</a></p>
<p><em>P.S.S.S.S.</em></p>
<p><em> Пример вью в игровой журналистике. For Credit IV. Finally<br />
</em></p>
<p><script type="text/javascript" src="http://odnaknopka.ru/wp/ok3.utf8.js"></script><script type="text/javascript">okbm("http://www.websmi.by/2010/06/multiplejernaya-chast-nasha-silnaya-storona-dastin-brouder/","&amp;laquo;Мультиплэйерная часть&amp;nbsp;&amp;mdash; наша сильная сторона&amp;raquo;&amp;nbsp;&amp;mdash; Дастин Броудер")</script></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.websmi.by/2010/06/multiplejernaya-chast-nasha-silnaya-storona-dastin-brouder/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Гюнешь Абасова заняла второе место на международном фестивале в Стамбуле</title>
		<link>http://www.websmi.by/2010/06/gyunesh-abasova-zanyala-vtoroe-mesto-na-mezhdunarodnom-festivale-v-stambule/</link>
		<comments>http://www.websmi.by/2010/06/gyunesh-abasova-zanyala-vtoroe-mesto-na-mezhdunarodnom-festivale-v-stambule/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 03 Jun 2010 14:40:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Emily_Oliver</dc:creator>
				<category><![CDATA[Культура]]></category>
		<category><![CDATA[Новости]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.websmi.by/?p=11293</guid>
		<description><![CDATA[В конце мая  в Стамбуле (Турция) в рамках программы  “Стамбул. Столица европейской культуры&#160;&#8212; 2010” состоялся фестиваль International Competition of Istanbul Songs. В конкурсе принимали участие сильнейшие вокалисты из 12 стран Европы (Англии, Беларуси, Болгарии, Венгрии, Германии, Ирландии, Испании, Италии, Литвы, Македонии, Мальты, Румынии). Нашу страну представляла популярная белорусская певица Гюнешь Абасова.
Идея конкурса состояла в том, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-medium wp-image-11300" src="http://www.websmi.by/wp-content/uploads/2010/06/310508polack12a-300x244.jpg" alt="Гюнеш" width="300" height="244" />В конце мая  в <strong>Стамбуле</strong> (<strong>Турция</strong>) в рамках программы  <strong>“Стамбул. Столица европейской культуры&nbsp;&mdash; 2010”</strong> состоялся <strong>фестиваль International Competition of Istanbul Songs</strong>. В конкурсе принимали участие сильнейшие вокалисты из 12 стран Европы (Англии, Беларуси, Болгарии, Венгрии, Германии, Ирландии, Испании, Италии, Литвы, Македонии, Мальты, Румынии). Нашу страну представляла популярная белорусская певица <strong>Гюнешь Абасова</strong>.</p>
<p>Идея конкурса состояла в том, чтобы конкурсанты  из разных стран исполнили песни  о Стамбуле на турецком языке под аккомпанемент оркестра. Все участники справились с этой задачей блестяще и увезли с собой частичку музыкальной культуры Турции.</p>
<p>Хотя композиция Гюнешь была вокально очень сложной, певица вошла в тройку сильнейших вокалистов и заняла почетное второе место.</p>
<p>Жюри конкурса состояло из известных продюсеров, композиторов и артистов&nbsp;&mdash; представителей стран&nbsp;&mdash; участников фестиваля. Выступление  <strong>Гюнешь </strong>произвело настолько сильное  впечатление, что уже до конца  года у артистки расписан гастрольный  график по европейским странам (Испания, Италия, Мальта, Германия, Болгария, Турция). В данный момент <strong>Гюнешь </strong>готовится к выпуску нового альбома, совмещает европейские поездки с гастрольным туром по городам Беларуси.</p>
<p><script type="text/javascript" src="http://odnaknopka.ru/wp/ok3.utf8.js"></script><script type="text/javascript">okbm("http://www.websmi.by/2010/06/gyunesh-abasova-zanyala-vtoroe-mesto-na-mezhdunarodnom-festivale-v-stambule/","Гюнешь Абасова заняла второе место на международном фестивале в Стамбуле")</script></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.websmi.by/2010/06/gyunesh-abasova-zanyala-vtoroe-mesto-na-mezhdunarodnom-festivale-v-stambule/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Эволюция: StarCraft II</title>
		<link>http://www.websmi.by/2010/06/evolyuciya-starcraft-ii/</link>
		<comments>http://www.websmi.by/2010/06/evolyuciya-starcraft-ii/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 03 Jun 2010 11:55:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>.fed</dc:creator>
				<category><![CDATA[Etc.]]></category>
		<category><![CDATA[Культура]]></category>
		<category><![CDATA[Спорт]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.websmi.by/?p=11232</guid>
		<description><![CDATA[
StarCraft 2: Король умер. Да здравствует король!

Геймеры смогли – они дождались. Двенадцать лет прошло с выхода первой части «звездного мастерства», три года после анонса продолжения эпопеи. Многие перестали верить, у всех закончилось терпение. И только тогда, когда массовое ожидание достигло своего пика, Blizzard выпустило свое детище в свет. Назвать его продуктом – по меньшей мере, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left"><img class="aligncenter size-medium wp-image-11236" src="http://www.websmi.by/wp-content/uploads/2010/06/sc2-11-300x172.jpg" alt="sc2-1" width="300" height="172" /></p>
<h1 style="text-align: left"><strong>StarCraft 2: Король умер. Да здравствует король!</strong></h1>
<p style="text-align: left">
<p style="text-align: left">Геймеры смогли – они дождались. Двенадцать лет прошло с выхода первой части «звездного мастерства», три года после анонса продолжения эпопеи. Многие перестали верить, у всех закончилось терпение. И только тогда, когда массовое ожидание достигло своего пика,<em><strong> Blizzard </strong></em>выпустило свое детище в свет. Назвать его продуктом – по меньшей мере, кощунственно. Все эти годы нас подогревали скупыми, тщательно отмеренными дозами информации, каждый <em>Battle Report</em> воспринимался как прометеев огонь заблудшим людям. Калифорнийской студии позволено так затягивать свои шедевры не только из-за их несравненного качества. Аксиома&nbsp;&mdash; PR отделение «Метелицы» работает не хуже игродельческого. Блаженное томление лишь обостряет чувства от вкушения священного дара<em> RTS</em>.</p>
<p style="text-align: left">
<p style="text-align: left">Ночью 17 февраля на каждом мало-мальски уважающем себя игровом портале было не до сна. Повсеместно шла трансляция первых мгновений бета-теста «нового короля». В статусе никто не сомневался, не только из-за почтенного возраста былых продуктов великого разработчика: <em>WC3: TFT</em> и <em>SC: BW</em>. Просто превзойти этих гигантов могут только Blizzard. Петь дифирамбы калифорнийцам – дело заезженное. Каждая их работа мгновенно становится классикой, не любить которую невозможно, вне зависимости от жанровых предпочтений, религиозного вероисповедания и национальной принадлежности. Рембрандт игрового искусства и на этот раз поразил всех, не предлагая ничего революционного. Бета-тест сродни зарисовке великого художника: даже незавершенная картина возвышается своей мощью над самым придирчивым критиком. Разговор о качестве также совершенно неуместен: американские мастера, как и их голландский коллега, стоят намного выше этого. Высочайший стандарт притягивает с первых секунд установки – музыка никогда не отставала от всего остального в линейке Blizzard. Масштабность и дороговизна оформления сопоставима с культовыми мелодиями саг Джорджа Лукаса трилогии «Властелин Колец». Она придется по нраву как музыкальным эстетам, так и хардкорным прогеймерам: совершенно не отвлекает, концентрирует на игре и, вместе с тем полностью раскрывает характер и скрытые уголки каждой расы. Как всегда. И, как всегда, оформление уникально для каждой враждующей фракции: капелла высшего разума протоссов успокаивает, бравые мотивы платиновой коллекции рока терранов бодрят, темные звуки естества зергов – хоррорная электроника, напряженная симфония разрушения. Редчайший случай музыкального оформления, которое можно слушать вне игры.</p>
<p style="text-align: left"><img class="aligncenter size-full wp-image-11251" src="http://www.websmi.by/wp-content/uploads/2010/06/screen2.jpg" alt="screen2" width="640" height="480" />Все произведения американцев позиционируются как образец многопользовательских онлайн игр. Специально для  поддержания и укрепления статуса отдельной разработкой был анонсирован и выпущен <strong>Battle.Net 2.0</strong>. Беспрецедентная система по захвату мира, не меньше. Вселенной Blizzard так точно: теперь вся линейка последних и будущих творений объединена под куполом международной социальной сети. Для полноценной игры больше не нужны дополнительные программы: здесь вам и встроенная связь по микрофону, и неограниченное ничем общение с друзьями, играющими даже в другие игры, и единый аккаунт для всего, мыслимые и немыслимые рейтинги и статистика, новости, возможность одиночной кампании в сервере, достижения и награды, стандартная система аватаров и т.д. и т.п. Создание пользовательских игры, встроенные базы данных игроков и анализатор реплеев, подбор равного соперника, соответствующих дивизионов, наград и поощрений в ладдере наверняка вскоре поработит сторонние сайты и турниры и будет самостоятельно развивать соревновательную ветвь игры. Даже отсутствие сингла в бете <strong>StarCraft II: Wings of Liberty</strong> дает право опустить название кампании сынов Земли, которое должно выйти летом.</p>
<p style="text-align: left">
<p style="text-align: left">Любой сиквел – симбиоз лучшего прошлого с тенденциями нынешнего. А, как известно, Blizzard – компания, занимающаяся исключительно продолжениями своих успешнейших проектов. Без сравнений не обойтись, как ни крути, даже учитывая разницу в поколениях. В общих чертах ничего не изменилось – перед нами старый-добрый оригинал. Однако при пристальном взгляде заметны необходимые нововведения. Прежде всего, естественно, обновлен движок. Доисторическая графика первой части отпугивала молодежь от самой сбалансированной стратегии.</p>
<p style="text-align: left">
<p style="text-align: left">Сейчас мощнейшее трехмерное графическое ядро сочетает в себе все необходимое: безумные по красоте пейзажи, огромнейшие армии и максимальную производительность. Порой останавливаешь поединок, дабы просто налюбоваться уютным очарованием «своей» земной флоры или притягательностью «чужих» далеких планет. Стремительные горные речушки, экраны видео рекламы на крышах небоскребов ночных мегаполисов, особенности постапокаптической реальности – все в традиции кассовых американских блокбастеров. Тысячелимитные эпические сражения, простота и скорость реагирования волшебно оптимизированы. Лозунг остался тем же: «Доступность – наша цель, или SC2 в каждый дом». Мизерные, по сегодняшним меркам, требования:</p>
<p style="text-align: left">
<ul style="text-align: left">
<li><em>Windows XP SP3/Vista SP1/Windows 7</em></li>
<li><em>Процессор с тактовой частотой 2.2 Ghz Pentium IV или AMD Athlon</em></li>
<li><em>1 GB system RAM / 1.5 GB для Vista и Windows 7</em></li>
<li><em>128 MB NVidia GeForce 6600 GT/ATI Radeon 9800 PRO video card</em></li>
<li><em>1024&times;768 минимальное разрешение экрана</em></li>
<li><em>4 GB свободного места на диске (Beta)</em></li>
<li><em>Высокоскоростной интернет</em></li>
</ul>
<p style="text-align: left">
<p style="text-align: left">StarCraft 2 заточен и под нет- и ноутбуки: начиная с графическим ядра ATI Radeon HD3100 Graphic и выше игра будет работать. Столь долгая неприязнь в прошлом между Blizzard и Mac также подошла к концу.</p>
<p style="text-align: left">
<p style="text-align: left">Секрет вечности, как показали предшественники, кроется не в визуальной оболочке, а в продуманном геймплее. Теперь StarCraft – это не подвижные шахматы, со стандартной схемой камень-ножницы-бумага, а сложнейшая матрица с постоянными неизвестными неизменными в виде стиля, предпочтений и решений игрока. Расширению многогранности способствуют изменения в древах рас:</p>
<h2 style="text-align: left">Зерги</h2>
<p style="text-align: left">
<p style="text-align: left"><img class="alignleft size-medium wp-image-11241" src="http://www.websmi.by/wp-content/uploads/2010/06/starcraft-2-beta-multiplayer-impressions-zerg-300x300.jpg" alt="starcraft-2-beta-multiplayer-impressions-zerg" width="300" height="300" />Воплощение генетических преобразований всех фьючерных ужастиков. Наверняка беспристрастные Близы скрытно симпатизируют рою Сверхразума, ведь именно его эволюцию предпочитают революции тоссов сами сотрудники. Тенденция консерватизма прослеживается во всех расах. Приверженцы Королевы по-прежнему полагаются больше на массу, чем на умение. Костяк армии – низкотехнологичные, зато дешевые и эффективные тир 1 юниты: тараканы, гиблинги и зергушата. Постоянный прессинг, губительные диверсии, противоборство на износ – старая новая характеристика злых и кровожадных. Но над проектом не трудились бы столько лет, если бы ничего не изменилось: королева трансформировалась из былого кастера поддержки в начальный экономический и защитный форпост, гиблинги – опаснейшие шары смерти, ряд инновационных возможностей удивительно дополняет, казалось бы, цельную фракцию. Минусы&nbsp;&mdash; увеличение стоимости прежде всегда дешевых мутантов да перевод люркера на Т3, мотивированный облегчением нелегкой доли страдающих от него новичков. Странная последовательность: закопанные засады тараканов и нидус каналы приносят намного больше хлопот даже опытному оппоненту.</p>
<p style="text-align: left">
<h2 style="text-align: left">Протоссы</h2>
<p style="text-align: left">
<p style="text-align: left"><img class="alignleft size-medium wp-image-11242" src="http://www.websmi.by/wp-content/uploads/2010/06/starcraft-2-beta-multiplayer-impressions-protoss-300x300.jpg" alt="starcraft-2-beta-multiplayer-impressions-protoss" width="168" height="168" />Пришельцы глазами агента Малдера, высокотехнологичные тоссы отличаются от захватчиков своей планеты Айур как Alien от Predator’а. Основной принцип: нас мало, но мы в тельняшках. Протоссы прибавили в мощи и стоикости каждого воина (хотя куда уж больше?), но утратили былую  универсальную функциональность. Из особенностей&nbsp;&mdash; сильнейшая пехота, ранние лучшие кастеры, преобладание космопорта над робототехническим заводом, высокая мобильность за счет бесконечных телепортаций по всей карте. Тоссы пока смотрятся предпочтительнее всех, поэтому уже первый балансирующий патч урезал их.</p>
<p style="text-align: left">
<p style="text-align: left">
<h2 style="text-align: left">Терраны</h2>
<p style="text-align: left">
<p style="text-align: left"><img class="alignleft size-medium wp-image-11245" src="http://www.websmi.by/wp-content/uploads/2010/06/starcraft-2-beta-multiplayer-impressions-terran1-300x300.jpg" alt="starcraft-2-beta-multiplayer-impressions-terran" width="126" height="126" />Потрепанные и милитаризированные, наши соплеменники полагаются, как и миллионы лет назад, на дифференциацию труда, военного и рабочего. Как и во всех стратегиях, земляне способны на победу лишь обладая экономическим преимуществом, вектор сделан на защиту и сопротивление постоянному прессингу. Однако белых и пушистых на войне нет: они с легкостью поспорят с коварными зергами в эффективности диверсий. Плюсы – разнообразие и многофункциональность каждого отряда, минусы – все блага направлены на средний этап игры, в дальнейшем не хватает мощи технологий.</p>
<p style="text-align: left">
<p style="text-align: left">В целом игровой процесс уникален и весьма интересен. С одной стороны, все упрощено и исправлено для привлечения широкой аудитории. Механика больше не требует изучения матчасти годами. Из-за особенностей поведения юнитов для успешной игры приходилось совершать слишком много дополнительных действий. Система урона облегчена, дополнительные локации занимать стало проще, более быстрое развитие уменьшает количество ошибок. Шесть стартовых рабочих вместо четырех сразу же задают интенсивный темп экономике, поддерживая его и потом с помощью мулов у терранов, увеличенной скорости производства зданий у тоссов и королеве у зергов. Минералы повышенной выработки и ускоренное производство войск подтверждают мысль об упразднении сложной экономической части и весь прицел на боевые действия. Именно с этого ракурса больший простор дан стратегическим, нежели тактическим действиям: менее агрессивное развитие в технологии, отдающее значимую роль способностям, а не грубой силе; юниты-партизаны и разрушаемые скалы наносят смертельные удары в спину. Игра ориентирована на новичков, позволяя делать ставку на оборону, чему способствуют не только укрепленные базы, но и структура всех карт (привет Lost Temple). Единственный узкий проход легко защищать, высокие рампы  зачастую непреодолимы, башни Зел-Нага (аналоги глаз-стражей из WC3) контролируют карту без видимых усилий.</p>
<p style="text-align: left">
<p style="text-align: left">С другой стороны, не стоит забывать о спортивно-состязательной состовляющей «Метелицы». RTS не утратила былой динамичности, теперь она выражена в бешенной мобильности: подземные проходы Роя, перемещения через врата высшей расы, «наши» мгновенные дропы Медивака и летающие трансформеры. Увеличилось значение отдельных взятых бойцов: теперь всего один танк может решить исход сражения, а уж о ядерной бомбе призрака, переворачивающей всю игру, и говорить не стоит. Возможность диктовать свой темп и стиль – самовыражение каждого о собственном видении войны. Порой, играя в Близзов, начинаешь сомневаться: ты в них или они в тебя. Глобализм, однако. Размышлять о балансе по истечении недели и в условиях строго фиксированного числа счастливцев не приходится, но одно ясно наверняка: совершенство только в этом компоненте будет найдено лишь после выхода игры.</p>
<p style="text-align: left">
<p style="text-align: left">
<h1 style="text-align: center"><strong>Курица? Яйцо?</strong></h1>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter size-full wp-image-11252" src="http://www.websmi.by/wp-content/uploads/2010/06/screen11.jpg" alt="screen1" width="640" height="480" /></p>
<p style="text-align: left">Яйцо неотделимо от курицы так же, как геймплей от управления, управление от интерфейса, интрефейс от графики. В отношении управления применена фирменная политика – нет лучшей школы, чем старая, почитание добрых традиций и введение не менее добрых. Оно интуитивно и родно, заимствовано у предшественника. В тоже время переделаны все нюансы, которыми вскоре будут пугать детишек по ночам: ограниченное число единиц в группе, проблемы с их добавлением, баги в поведении войск… Добавлена удобная точка сбора,  показывается «отлынивающий» рабочий, мутирующие личинки, для особо забывчивых слева появляется окно напоминания о завершении действий.</p>
<p style="text-align: left">Интерфейс принимает эстафету преемственности. Особенно в нем отслеживается вторая, не менее важная позиция разработчиков&nbsp;&mdash; скрупулезное внимание к деталям и мелочам. Игра действительно выходит, когда доведена до совершенства &copy;. Апогеем данного положения служит буквально «плюющийся» с той стороны монитора в вас надзиратель. Это ли не прекрасно? Иконки подразделений и команд нигде прежде не были столь точны и восхитительны, есть даже время постройки единицы! Все для удобства нам, родным. Столь высокий постоянный уровень реализация возвращает к дилемме: что было раньше, яйцо или курица, стандарты или Blizzard?</p>
<p style="text-align: left">
<h2 style="text-align: center">***</h2>
<p style="text-align: left">Достойная локализация подпадает под устав партии №2 «О внимании к деталям». Глупо было бы, потратив столько времени, сил, средств поскупиться на такую мелочь, как достойное оформление на местных рынках. «Настоящая война будет завтра с бодуна»,&nbsp;&mdash; легендарного пандорийского замечено не было, хотя без характерной иронии не обошлось. За всегда грамотный перевод, адаптацию, профессиональность и уместность озвучки первоклассного оригинала&nbsp;&mdash; орден отличия и медаль почетного ударника-локализатора. А ведь хотят еще словарь великорусского ненормативного убрать. Забота о нас. Опять.</p>
<p style="text-align: left">
<h2 style="text-align: center">***</h2>
<p style="text-align: left">
<p style="text-align: left">Вывод: нам даровали идеал – вкусное и полезное. Чем дольше времени вы станете его смаковать, тем большим деликатесом он окажется. Как всегда. Про произведения студии можно не читать, играть – обязательно для каждого культурного человека. Тот нечастый момент, когда гарантированно лучше один раз попробовать, чем сто раз услышать. Классика – неоклассика, неоконсерватизм или консерватизм инноваций – каждый определит для себя сам. А пока ждем лета, когда StarCraft II: Wings of Liberty вместе с геймерами широко расправит крылья свободы полной версии.</p>
<p style="text-align: left">
<p style="text-align: left"><strong>Формула игры</strong>: 100% StarCraft, 100% RTS</p>
<p style="text-align: left"><strong>Геймплей</strong>: 10</p>
<p style="text-align: left"><strong>Графика</strong>: 9</p>
<p style="text-align: left"><strong>Звук и музыка</strong>: 10</p>
<p style="text-align: left"><strong>Интерфейс и управление</strong>: 9</p>
<p style="text-align: left"><strong>Сюжет</strong>:&nbsp;&mdash; </p>
<p style="text-align: left"><strong>Стабильность</strong>: 10</p>
<p style="text-align: left"><strong>Оригинальность</strong>: 8</p>
<p style="text-align: left"><strong>Оценка: 10</strong></p>
<p style="text-align: left"><img class="aligncenter size-large wp-image-11249" src="http://www.websmi.by/wp-content/uploads/2010/06/sc2face-1024x640.jpg" alt="sc2face" width="614" height="384" /></p>
<p style="text-align: left"><strong>P.S.</strong></p>
<p style="text-align: left"><em> Ну, вы же понимаете, игровые обзоры&nbsp;&mdash; тоже в какой-то степени журналистика. For Credit </em></p>
<p style="text-align: left">
<p style="text-align: left">
<p style="text-align: left">
<p style="text-align: left">
<p style="text-align: left">
<p style="text-align: left">
<script type="text/javascript" src="http://odnaknopka.ru/wp/ok3.utf8.js"></script><script type="text/javascript">okbm("http://www.websmi.by/2010/06/evolyuciya-starcraft-ii/","Эволюция: StarCraft II")</script><br />
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.websmi.by/2010/06/evolyuciya-starcraft-ii/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Фестиваль «Рок  за Бобров» в Силичах</title>
		<link>http://www.websmi.by/2010/06/festival-rok-za-bobrov-v-silichax/</link>
		<comments>http://www.websmi.by/2010/06/festival-rok-za-bobrov-v-silichax/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 03 Jun 2010 10:59:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Emily_Oliver</dc:creator>
				<category><![CDATA[Культура]]></category>
		<category><![CDATA[Новости]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.websmi.by/?p=11233</guid>
		<description><![CDATA[5 июня 2010 года в Республиканском горнолыжном  центре «Силичи» уже в пятый  раз пройдет фестиваль «Рок  за Бобров», в рамках которого  состоится финал конкурса молодых  рок-групп «Движение на освежение»  и будет открыт символичный  город Рока на Луне.
Основой целью фестиваля является поддержка молодых белорусских рок-музыкантов в их стремлении выйти [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><img class="alignleft size-medium wp-image-11234" src="http://www.websmi.by/wp-content/uploads/2010/06/1252321661_rock_bobrov-300x196.jpg" alt="&quot;Рок за Бобров&quot;" width="300" height="196" />5 июня 2010 год</strong><strong>а</strong> в Республиканском горнолыжном  центре <strong>«Силичи»</strong> уже в пятый  раз пройдет <strong>фестиваль «Рок  за Бобров»</strong>, в рамках которого  состоится финал конкурса молодых  рок-групп «Движение на освежение»  и будет открыт символичный  город Рока на Луне.</p>
<p>Основой целью фестиваля является поддержка молодых белорусских рок-музыкантов в их стремлении выйти на широкую публику и повысить свой профессиональный уровень.</p>
<p>В отборочном туре конкурса «Движение на освежение» приняли  участие более 120 молодых рок-групп  из разных городов Беларуси. Путем голосования из них было отобрано 20 групп, а затем профессиональное жюри выбрало 6 финалистов: это группы <strong>«Бан Жвiрба»</strong>, <strong>«Yellow Brick Road»</strong>, <strong>«Tok Rukoo»</strong>, <strong>«Мутнае вока»</strong>, <strong>«Маёма»</strong>, <strong>«No Comment»</strong>. Благодаря конкурсу начинающие белорусские рок-музыканты получили шанс громко заявить о себе, а победители – выступить на одной сцене с хэдлайнерами фестиваля – группами <strong>«Без Билета»</strong>, <strong>«Градусы»</strong>, <strong>«Voплi Viдоплясова»</strong> и выиграть легендарную гитару Gibson Flying V.</p>
<p>На фестивале  также состоится открытие лунного города Рока, почетными жителями которого станут рок-звёзды, начинающие рок-музыканты и их поклонники. Они примут участие в торжественной церемонии заселения и получат сертификаты на Лунные участки.</p>
<p>В прошлом году в рамках фестиваля «Рок за Бобров» был организован социальный проект: почетные гости фестиваля, хэдлайнеры <strong>(«Без Билета»</strong>, <strong>«J:Морс»</strong>, <strong>«Океан Ельзи»</strong>) и их поклонники заложили <strong>рок-аллею</strong> – посадили именные деревья в <strong>РГЦ «Силичи»</strong>. Всего было посажено 92 дерева разных пород. Несмотря на дождливую погоду, фестиваль в <strong>2009 году</strong> собрал более 10 000 человек.</p>
<p>Вход на нынешний фестиваль традиционно будет  свободным. Добраться в РГЦ «Силичи» из Минска и обратно 5 июня можно  будет на бесплатных автобусах, курсирующих  по маршруту «Автовокзал Московский – РГЦ «Силичи» – Автовокзал Московский».</p>
<p><script type="text/javascript" src="http://odnaknopka.ru/wp/ok3.utf8.js"></script><script type="text/javascript">okbm("http://www.websmi.by/2010/06/festival-rok-za-bobrov-v-silichax/","Фестиваль «Рок  за Бобров» в Силичах")</script></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.websmi.by/2010/06/festival-rok-za-bobrov-v-silichax/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ночь музеев прошла в Минске</title>
		<link>http://www.websmi.by/2010/05/noch-muzeev-proshla-v-minske/</link>
		<comments>http://www.websmi.by/2010/05/noch-muzeev-proshla-v-minske/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 16 May 2010 12:26:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Мария Чезганова</dc:creator>
				<category><![CDATA[Культура]]></category>
		<category><![CDATA[ночь музеев]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.websmi.by/?p=11120</guid>
		<description><![CDATA[Во время, так называемой, «Ночи музеев», которая в большинстве этих самых музеев проходит часов с пяти вечера и где-то до одиннадцати-двенадцати ночи, очень много людей вышли в город в различных костюмах и образах. И именно для того, чтобы бесплатно попасть на некоторые праздничные действия. Смотрелось это невероятно красиво. Люди из другого времени идут рядом с [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify"><img class="alignleft size-medium wp-image-11121" src="http://www.websmi.by/wp-content/uploads/2010/05/attachment-224x300.jpg" alt="attachment" width="224" height="300" />Во время, так называемой, «Ночи музеев», которая в большинстве этих самых музеев проходит часов с пяти вечера и где-то до одиннадцати-двенадцати ночи, очень много людей вышли в город в различных костюмах и образах. И именно для того, чтобы бесплатно попасть на некоторые праздничные действия. Смотрелось это невероятно красиво. Люди из другого времени идут рядом с тобой. Чувствовалось, что где-то есть машина времени.</p>
<p style="text-align: justify">Тем, у кого не было вещей в гардеробе подходящей эпохи, пришлось покупать билеты. Также заплатить пришлось и тем, кто выбирал музеи, где не было подобных правил с переодеванием. Цены в городе варьировались: от Br 3000 до Br 37000. Хотя встречались и бесплатные экспозиции.</p>
<p style="text-align: justify">Каждый музей предлагал посетителям свою необыкновенную программу. В музее Янки Купалы, например, днем рисовали на лице символ купаловской поэзии – папараць-кветку.  Вечером можно было посмотреть в холле музея фильмы с Чарли Чаплином, посетить постоянную экспозицию, в которой, как было сказано, в этот день появились и новые экспонаты. Также любящим театр была предоставлена возможность насладиться небольшими театрализованными миниатюрами. На втором этаже музея была мастерская. Там по желанию могли нарисовать ваш портрет, помочь вам своими руками сделать какую-нибудь вещь для любимой.</p>
<p style="text-align: justify">На входе в музей всех встречал мим, который такой милый был, что сразу в себя влюблял.</p>
<p style="text-align: justify"><img class="aligncenter size-full wp-image-11122" src="http://www.websmi.by/wp-content/uploads/2010/05/P5150036.jpg" alt="P5150036" width="480" height="640" /></p>
<p style="text-align: justify"><img class="aligncenter size-full wp-image-11123" src="http://www.websmi.by/wp-content/uploads/2010/05/P5150038.jpg" alt="P5150038" width="640" height="480" /></p>
<p style="text-align: justify"><img class="alignright size-medium wp-image-11124" src="http://www.websmi.by/wp-content/uploads/2010/05/P5150059-300x225.jpg" alt="P5150059" width="300" height="225" />В Национальном художественном музее был вечер во французском стиле. Минчанам, похоже, очень хочется во Францию, поскольку такой очереди не было, вероятно, даже в советские времена за колбасой. Уже часов в семь было перекрыто пешеходное движение, приходилось медленно и аккуратно проходить среди жаждущих посетить музей.</p>
<p style="text-align: justify">Сюда как раз и стремились больше всего переодетые граждане. Ведь билеты были дорогие, а шляпки и перчатки есть у многих. В очереди можно было встретить разные образы французских дам и их кавалеров. Смотрелось хорошо. Жаль, так бывает только один день в году.</p>
<p style="text-align: justify"><img class="aligncenter size-full wp-image-11125" src="http://www.websmi.by/wp-content/uploads/2010/05/P5150066.jpg" alt="P5150066" width="480" height="640" /></p>
<p style="text-align: justify"><img class="aligncenter size-full wp-image-11126" src="http://www.websmi.by/wp-content/uploads/2010/05/P5150067.jpg" alt="P5150067" width="480" height="640" /></p>
<p style="text-align: justify"><img class="aligncenter size-full wp-image-11127" src="http://www.websmi.by/wp-content/uploads/2010/05/P5150069.jpg" alt="P5150069" width="480" height="640" /></p>
<p style="text-align: justify">Подобный праздник – прекрасная традиция, перенятая у Запада. Только надо все-таки перенять и понятие «ночь» у Европы.  И вот тогда можно смело говорить, что в Беларуси есть «Ночь музеев», а не просто «Поздний вечер».</p>
<p style="text-align: justify">И спасибо все равно всем музеям! Они подготовили прекрасные представления и забавы.</p>
<p style="text-align: right">Мария Чезганова</p>
<p><script type="text/javascript" src="http://odnaknopka.ru/wp/ok3.utf8.js"></script><script type="text/javascript">okbm("http://www.websmi.by/2010/05/noch-muzeev-proshla-v-minske/","Ночь музеев прошла в Минске")</script></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.websmi.by/2010/05/noch-muzeev-proshla-v-minske/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Фронтовые истории — возвращение блудного танка</title>
		<link>http://www.websmi.by/2010/05/frontovye-istorii-vozvrashhenie-bludnogo-tanka/</link>
		<comments>http://www.websmi.by/2010/05/frontovye-istorii-vozvrashhenie-bludnogo-tanka/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 09 May 2010 11:45:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sapfira</dc:creator>
				<category><![CDATA[Культура]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.websmi.by/?p=11043</guid>
		<description><![CDATA[Это было в 1944 году, когда уроженец города Гомеля Пётр Иванович Селькин, тогда ещё молодой капитан, служил в прославленной Кантемировской дивизии.
Танкисты-кантемировцы вели наступление в предгорьях Карпат. И надо же было такому случиться — в руки немцев попала наша &#171;тридцатьчетвёрка&#187;. Но танк, хоть и машина железная, служить врагу не пожелал. Во время очередной немецкой атаки он [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify"><a href="http://www.websmi.by/wp-content/uploads/2010/05/www.zvezda.org.ru-обр.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-11048" src="http://www.websmi.by/wp-content/uploads/2010/05/www.zvezda.org.ru-обр.jpg" alt="www.zvezda.org.ru" width="235" height="170" /></a>Это было в 1944 году, когда уроженец города Гомеля <strong>Пётр Иванович Селькин</strong>, тогда ещё молодой капитан, служил в прославленной Кантемировской дивизии.</p>
<p style="text-align: justify">Танкисты-кантемировцы вели наступление в предгорьях Карпат. И надо же было такому случиться — в руки немцев попала наша <strong>&laquo;тридцатьчетвёрка&raquo;</strong>. Но танк, хоть и машина железная, служить врагу не пожелал. Во время очередной немецкой атаки он постарался сползти в овраг, где благополучно застрял как раз между сражающимися армиями. Эта ситуация не могла оставить равнодушным нашего земляка, и он решил помочь боевому товарищу вырваться из плена.</p>
<p style="text-align: justify"><a href="http://www.websmi.by/wp-content/uploads/2010/05/Селькин-П.-И..jpg"><img class="alignright size-full wp-image-11051" src="http://www.websmi.by/wp-content/uploads/2010/05/Селькин-П.-И..jpg" alt="Селькин П. И." width="203" height="419" /></a>Втайне от начальства, взяв с собой двух автоматчиков, безлунной ночью направился капитан к вражеским позициям. Убедившись, что немецкой охраны нет, а танк исправен, бойцы начали подготовку к его освобождению. Помогла смекалка и подручное средство — поваленное дерево, да и <strong>&laquo;тридцатьчетвёрка&raquo;</strong> явно обрадовалась своим. Изрядно потрудившись, им удалось тихим ходом выбраться из оврага и, пользуясь складками местности и темнотой, направиться в расположение родной части. Да так удачно, что ни враг, ни охранение на нашей передовой не заметили движущегося танка.</p>
<p style="text-align: justify">Как раз в эти дни в штабе бригады появилась новая связистка, которую звали Тоня. Очень приглянулась она молодому офицеру — как тут было не покрасоваться. Посовещались и решили направиться прямо к штабу.</p>
<p style="text-align: justify">Победоносно играли на броне боевой машины лучи восходящего солнца, ещё мгновение — и вот она, долгожданная цель. Но что такое! Бойцы батареи, расположенной возле штаба, подозрительно засуетились, развернули орудие и… открыли огонь! Едва успели найти какую-то грязную тряпку и выбросить как белый флаг. Оказывается, коварный враг закрасил красные звёзды на башне и нарисовал свои зловещие чёрные кресты, едва не сыгравшие для незадачливых героев роковую роль.</p>
<p style="text-align: justify">К счастью, для них всё окончилось благополучно. Освобождённый танк снова громил фашистов, а на груди капитана засверкал <strong>орден Красной звезды</strong>. А главное, его смелость заметила красавица связистка и, как вы могли бы догадаться, после стала женой моему дедушке, который и рассказал мне эту фронтовую историю.</p>
<p style="text-align: right">Фото из архива автора и сайта <a href="http://www.zvezda.org.ru" target="_blank">&laquo;Zvezda&raquo;.</a></p>
<p><script type="text/javascript" src="http://odnaknopka.ru/wp/ok3.utf8.js"></script><script type="text/javascript">okbm("http://www.websmi.by/2010/05/frontovye-istorii-vozvrashhenie-bludnogo-tanka/","Фронтовые истории — возвращение блудного танка")</script></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.websmi.by/2010/05/frontovye-istorii-vozvrashhenie-bludnogo-tanka/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Команда КВН &#171;Минское море&#187; участвует в Премьер-лиге</title>
		<link>http://www.websmi.by/2010/05/komanda-kvn-minskoe-more-uchastvuet-v-premer-lige/</link>
		<comments>http://www.websmi.by/2010/05/komanda-kvn-minskoe-more-uchastvuet-v-premer-lige/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 08 May 2010 11:09:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Soul</dc:creator>
				<category><![CDATA[Культура]]></category>
		<category><![CDATA[КВН]]></category>
		<category><![CDATA[Минское море]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.websmi.by/?p=11031</guid>
		<description><![CDATA[ Сборная команды КВН БГУ-БГУИР “Минское море” участвует в Премьер-лиге международного союза  КВН.
По традиции, для болельщиков организуется поездка в Москву на съёмку игры с участием команды.
Количество мест на этот раз ограничено, так что – поторопитесь. Последний срок 10 мая – понедельник.
Стоимость поездки&#160;&#8212; 165.000 BYR. В эту стоимость включены проезд Минск-Москва-Минск на комфортабельных автобусах и билет [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://surapin.ru/"><img alt="" src="http://surapin.ru/wp-content/uploads/2010/05/Minskoye_more-300x199.gif" title="КВН Минское море" class="alignleft" width="300" height="199" /></a> Сборная команды КВН БГУ-БГУИР “Минское море” участвует в Премьер-лиге международного союза  КВН.</p>
<p>По традиции, для болельщиков организуется поездка в Москву на съёмку игры с участием команды.</p>
<p>Количество мест на этот раз ограничено, так что – поторопитесь. Последний срок 10 мая – понедельник.</p>
<p><strong>Стоимость поездки</strong>&nbsp;&mdash; 165.000 BYR. В эту стоимость включены проезд Минск-Москва-Минск на комфортабельных автобусах и билет на игру.</p>
<p><strong>Программа поездки:</strong><br />
11 мая, вечер – выезд из Минска<br />
12 мая, утро – прибытие в Москву, свободное время<br />
12 мая, вечер – ИГРА!<br />
13 мая, утро – прибытие в Минск</p>
<p><strong>Куда обращаться по поводу заказа билетов?</strong></p>
<p>Каб. 211 главного корпуса БГУ (пр-т Независимости, 4), контактное лицо – Андрей Рында, тел.: (017) 209-54-69 (город).</p>
<p>Каб. 210 уч. корп 2 БГУИР (ул. П.Бровки, 4), контактное лицо – Ирина Воронец, моб.тел.: +37529-577-88-16 (МТС), +37544-713-36-63 (Velcom)</p>
<p>+37529 5208296 Марина (техническая поддержка в любое время дня и ночи)</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Друзья, давайте поддержим своих! </strong></p>
<p><script type="text/javascript" src="http://odnaknopka.ru/wp/ok3.utf8.js"></script><script type="text/javascript">okbm("http://www.websmi.by/2010/05/komanda-kvn-minskoe-more-uchastvuet-v-premer-lige/","Команда КВН &amp;laquo;Минское море&amp;raquo; участвует в Премьер-лиге")</script></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.websmi.by/2010/05/komanda-kvn-minskoe-more-uchastvuet-v-premer-lige/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
